Vide la grille. Une flèche, une trajectoire, zéro collision.

Démonstration animée : on touche une flèche que l'une des autres bloque, c'est une collision. Puis chaque flèche part dans le bon ordre, jusqu'à vider la grille.

Se connecter ou créer un compte

Arrows en bref

  • Une seule règle

    Touche une flèche : elle file tout droit. Si une autre se trouve sur son chemin, c'est une collision et tu perds une vie.

  • 500 niveaux

    Du 5 × 5 tranquille au 10 × 10 pour les experts. Chaque grille a une solution : jamais de piège sans issue.

  • Un compte, si tu veux

    Gratuit, sans e-mail ni publicité. Tu entres au classement et ta progression te suit d'un appareil à l'autre.

Niveaux

0 / 500 réussis

Classement

Tous les joueurs

Comment jouer

Une seule règle.

1

Clique sur une flèche

Elle file dans sa direction et sort de la grille.

2

Le chemin doit être libre

Si une autre flèche se trouve sur sa trajectoire, c'est une collision : tu perds une vie.

3

Vide la grille

Retire toutes les flèches dans le bon ordre pour terminer le niveau.

Niveau 1

Facile

0/0

Mode soirée

Un seul téléphone, posé entre vous

Posez le téléphone à plat et jouez à Arrows ensemble. Pas de compte, rien à installer.

Rien n'est envoyé : la partie reste sur ce téléphone, sans compte ni classement.

Duel

2 joueurs, face à face

Posez le téléphone à plat entre vous : chacun prend une moitié de l'écran et touche « Prêt ». Le 3, 2, 1 part pour les deux en même temps.

Le premier à
Difficulté

Relais

Un téléphone, chacun son tour

Chaque joueur reçoit le même niveau, tourné différemment pour que voir jouer l'autre n'aide presque pas. Le chrono compte 5 secondes de plus par collision.

Joueurs
    Manches
    Difficulté

    Duel

    Relais