Jeu de soirée · de 3 à 20 joueurs

Un intrus se cache parmi vous.

Chacun reçoit un mot secret en se passant le téléphone. Tout le monde a le même, sauf l'intrus, qui a un mot voisin et ne le sait pas. À vous de le démasquer avant qu'il ne vous démasque.

  • Un seul téléphone
  • 332 paires de mots
  • Sans compte, sans pub
  • Marche hors ligne

Comment on joue

  1. Chacun son mot secret

    Le téléphone passe de main en main. Les civils reçoivent tous le même mot, par exemple « Café ». L'intrus reçoit un mot voisin, « Thé », et il croit être un civil comme les autres.

  2. Un indice chacun

    Dans l'ordre où vous êtes assis, chacun décrit son mot en un mot ou une courte phrase, sans jamais le prononcer. Trop précis, l'intrus comprend. Trop vague, on vous soupçonne.

  3. On débat, on vote

    Vous discutez, vous votez à main levée, et le joueur éliminé révèle son rôle. Puis on repart pour un tour.

  4. Qui gagne ?

    Les civils gagnent quand plus aucun infiltré n'est en jeu. Les infiltrés gagnent s'il ne reste qu'un seul civil.

L'Amnésique, rôle optionnel, n'a pas de mot du tout, et il le sait. Il écoute, improvise, et s'il est éliminé, il gagne seul en devinant le mot des civils.