Jeu de soirée · de 3 à 20 joueurs
Un intrus se cache parmi vous.
Chacun reçoit un mot secret en se passant le téléphone. Tout le monde a le même, sauf l'intrus, qui a un mot voisin et ne le sait pas. À vous de le démasquer avant qu'il ne vous démasque.
- Un seul téléphone
- 332 paires de mots
- Sans compte, sans pub
- Marche hors ligne
Comment on joue
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Chacun son mot secret
Le téléphone passe de main en main. Les civils reçoivent tous le même mot, par exemple « Café ». L'intrus reçoit un mot voisin, « Thé », et il croit être un civil comme les autres.
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Un indice chacun
Dans l'ordre où vous êtes assis, chacun décrit son mot en un mot ou une courte phrase, sans jamais le prononcer. Trop précis, l'intrus comprend. Trop vague, on vous soupçonne.
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On débat, on vote
Vous discutez, vous votez à main levée, et le joueur éliminé révèle son rôle. Puis on repart pour un tour.
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Qui gagne ?
Les civils gagnent quand plus aucun infiltré n'est en jeu. Les infiltrés gagnent s'il ne reste qu'un seul civil.
L'Amnésique, rôle optionnel, n'a pas de mot du tout, et il le sait. Il écoute, improvise, et s'il est éliminé, il gagne seul en devinant le mot des civils.
Les joueurs
Entrez les prénoms dans l'ordre où vous êtes assis : c'est l'ordre de parole.
Les rôles
Les thèmes
Tous les thèmes sont en jeu. Touchez-en pour ne garder que ceux-là.
À vous de parler
Chacun décrit son mot en un mot ou une courte phrase, sans le prononcer. Puis on débat.
Éliminés
Qui éliminez-vous ?
Débattez, votez à main levée, puis touchez le joueur éliminé. En cas d'égalité, on refait un tour de débat.